TALLERES EXPERIENCIA A. 414 EXP. B A. 404 EXP. C A. 415 EXP. D A. 403 EXP. E A. 312 AULAS Ac-TICvas PENSAMIENTO COMPUTACIONAL “DESENCHUFADO” EL PORFOLIO DIGITAL ¿SE PUEDE ENSEÑAR INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA ESCUELA? FORO NATIVOS DIGITALES: “UNA PROPUESTA DESDE EXTREMADURA PARA ESTAR CONECTAD@S Y SEGUR@S”. PONENTE : ÁNGELA ALDEA PROFESORA C.P DOS DE MAYO (PINTO) TEMÁTICA: FOMENTO DE LA COMPETENCIA DIGITAL A TRAVÉS DEL ABP FORMACIÓN EN METODOLOGÍAS ACTIVAS,ABP, APRENDIZAJE COOPERATIVO, CLIL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS .PONENTE FORMACIÓN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 2022. PREMIO NACIONAL DE BIBLIOTECAS ESCOLARES EN 2008. PONENTE : J OSÉ MARÍA GONZÁLEZ MORÓN TEMÁTICA: EXPERIENCIA PENSAMIENTO COMPUTACIONAL DESENCHUFADO. DESARROLLO DE ACTIVIDADES DESENCHUFADAS PARA TRABAJAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL DESENCHUFADO. FOMENTO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAl. PONENTE : FELIPE PERUCHO GONZÁLEZ IES ROSA CHACEL (COLMENAR VIEJO) TEMÁTICA: EXPERIENCIA QUE NOS ENSEÑA EL FOMENTO DE LA COMPETENCIA DIGITAL A TRAVÉS DEL ABP. MANEJO DE ESTRATEGIAS COOPERATIVAS USANDO HERRAMIENTAS TIC PARA DESARROLLAR PROYECTOS EN EL AULA. CONOCIMIENTO DE EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA CON ABP. PONENTE : JUAN DAVID RODRÍGUEZ GARCÍA TEMÁTICA: CREACIÓN DE UN MODELO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON LEARNINGML Y SCRATCH, CAPAZ DE RECONOCER DISTINTOS TIPOS DE IMÁGENES O TEXTOS. * SERÍA RECOMENDABLE QUE LOS ALUMNOS LLEVARAN SU PORTATIL. PONENTE : ALFONSO GASPAR HERNÁNDEZ- GSEEX TEMÁTICA: PROGRAMA PARA FORMAR A LA COMUNIDAD EDUCATIVA DE EXTREMADURA EN EL USO SEGURO Y RESPONSABLE DE LAS TIC. EXP. F A.412 EXP. G A.402 EXP. H A.314 EXP. I A.405 EXP. J A. EMPRENDIMIENTO “LA RADIO ESCOLAR: LA HERRAMIENTA EDUCATIVA QUE NO SE VE” “AULA DEL FUTURO PARA TRANSFORMAR HAY QUE CREAR” EXPERIENCIA DIGITALIZACIÓN EN GALICIA APORTACIONES DE “PAISAJES DE LA LUZ” A WIKIPEDIA. CLASSBAND PONENTE : JUAN IGNACIO CUBERO PÉREZ TEMÁTICA: EL USO DE LA RADIO COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE DE TODAS LAS MATERIAS. PROGRAMA “EL RECREO” PONENTES : ANA MARÍA VILLARDÓN TABARES RAQUEL CORCHERO CABANILLAS ÓSCAR EZEQUIEL GALLEGO VEGAS TEMÁTICA: PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DEL CEIP FRANCISCO DE QUEVEDO, DONDE EL ESPACIO Y LA INCLUSIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN LAS AULAS SON PIEZAS CLAVE SIENDO LA METODOLOGÍA EL EJE VERTEBRADOR DE ESTE PROCESO. PONENTE : RAFAEL SÁNCHEZ AGUSTINO CEIP ALAMA, PONTEVEDRA TEMÁTICA: SE NOS MOSTRARÁ UN USO INNOVADOR DE LA TECNOLOGÍA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE PARA, ENTRE OTROS OBJETIVOS, GENERAR EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE MÁS MOTIVADORAS, RICAS Y PERSONALIZADAS, Y ADAPTADAS A LAS EXIGENCIAS DE ESTE SIGLO. PONENTES: PATRICIA HORRILLO GUERRA.. FORMACIÓN PLURIDISCIPLINAR MÁS DE UNA DÉCADA REALIZANDO PROYECTOS COLABORATIVOS. PEDRO ORTEGA VENTUREIRA   INGENIERO INDUSTRIAL, HISTORIADOR DEL ARTE Y DOCTOR EN ESTÉTICA. TEMÁTICA: EXPLICAR EL PROYECTO DE FORMACIÓN DE PROFESORADO "LEAMOS WIKIPEDIA EN EL AULA" Y QUE SE FORME UN GRUPO DE DOCENTES INTERESADOS PARA PONER EN MARCHA UNA PRUEBA PILOTO EN ESPAÑA. -ACCESO A LA INFORMACIÓN. -EVALUACIÓN DE LA INFORMACIÓN. -CREACIÓN DE LA INFORMACIÓN. PONENTE : Mª VIÑAS JIMENO GÓMEZ (IES LAS ROZAS I), EN COLABORACIÓN CON CTIF SUR. TEMÁTICA: LA METODOLOGÍA CLASSBAND PERMITE LA FORMACIÓN DE BANDAS EN LAS AULAS DE PRIMARIA Y DE SECUNDARIA. EN UN BREVÍSIMO ESPACIO DE TIEMPO, EL ALUMNADO ES CAPAZ DE DAR CONCIERTOS; DE MANERA QUE SE TRATA, ASÍ PUES, DE UN MEDIO MAGNÍFICO, NO SOLO PARA EL DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN MUSICAL, SINO TAMBIÉN, EN EL PLANO PERSONAL Y EMOCIONAL, PARA POTENCIAR VALORES FUNDAMENTALES COMO EL TRABAJO EN EQUIPO, LA AUTOESTIMA, LA MEJORA DE LA CONVIVENCIA, LA SOCIABILIZACIÓN Y LA INCLUSIVIDAD. EXPERIENCIAS T.1 A.514 T.2 A.212 T.3 A.213 T.4 A.204 T.5 A.515 “ROMPIENDO BARRERAS POR LA INCLUSIÓN REAL” “POTENCIA LA LECTOESCRITURA DE MANERA DINÁMICA E INNOVADORA CON MADREAD” “DESARROLLA LAS COMPETENCIAS DE STEM A TRAVÉS DE TU ECOSISTEMA DE STEMadrid” DIGICRAFT "INDIANA BOT". INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA DIGICRAFT. “DINAMIZA TU CLASE EN DIGITAL”. VÍCTOR SÁNCHEZ RODRÍGUEZ Y GUADALUPE MONTERO NOS MUESTRAN CÓMO TRABAJAR POR LA INCLUSIÓN. LOLA JACÓME NOLASCO NOS MOSTRARÁ EL DESARROLLO Y FOMENTO DE LA LECTOESCRITURA A TRAVÉS DE LA CREACIÓN DE PLANES LECTORES PARA LOS ESTUDIANTES. GRAZI ESTEVES NOS MOSTRARÁ LA USABILIDAD DEL ECOSISTEMA EN TORNO A LA APLICACIÓN DE METODOGÍAS ACTIVAS. ACTIVIDAD “INDIANA BOT” INTRODUCCIÓN A LA METODOGÍA DIGICRAFT.PROGRAMA EDUCATIVO QUE TIENE COMO OBJETIVO FORMAR A NIÑAS Y NIÑOS DE ENTRE 6 Y 12 AÑOS EN LAS COMPETENCIAS DIGITALES. - DINAMIZA TU CLASE EN DIGITAL. EDUCACIÓN PRIMARIA - DINAMIZA TU CLASE EN DIGITAL. EDUCACIÓN SECUNDARIA (HUMANIDADES) - DINAMIZA TU CLASE EN DIGITAL. EDUCACIÓN SECUNDARIA (CIENCIAS) T6 A 315 T.7 A215 T.8 A.503 T.9 A.214 T.10 A.512 “EL DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE CON SOLUCIONES DIGITALES ” ACELERADORES DE APRENDIZAJE CON MICROSOFT “GOOGLE WORKSPACE FOR EDUCATION” PLATAFORMA EDUCAMADRID EOCKBOTIC: “STEM EN EL AULA: CASOS PRÁCTICOS” CON EL PONENTE DANIEL RODRÍGUEZ. VEREMOS SOLUCIONES DIGITALES INTUITIVAS Y ATRACTIVAS PARA LOS ALUMNOS. VÍCTOR RODRIGUEZ, RESPONSABLE DE FORMACIÓN Y COMUNIDADES DE MICROSOFT EDUCACIÓN NOS OFRECERÁ UN TALLER SOBRE ACELERADORES DE APRENDIZAJE CON MICROSOFT PONENTE: ALBERTO CAÑO (GOOGLE CERTIFIED INNOVATOR Y PROFESOR DE PRIMARIA DEL COLEGIO ESTUDIANTES, LAS TABLAS) TALLER 1 / 18:45 - 19:30 (VIERNES) GOOGLE WORKSPACE EN EL AULA: GUÍA PRÁCTICA. TALLER 2 / 10:30-11:15 (SÁBADO) MEJORAR LA EFICACIA LECTORA CON IA EN GOOGLE WORKSPACE. PONENTE; MIGUEL CHUMILLAS MOTOS (GOOGLE CERTIFIED INNOVATOR Y PROFESOR DE COLEGIO SANTA GEMA GALGANI) TELÉFONO: 653070928 EMAIL: MIGUEL.CHUMILLAS@COLEGIO- SANTAGEMA.ES TALLER 3 16:15-17:00 (SÁBADO) GOOGLZOOM IN GOOGLE EARTH: EL MUNDO EN TU AULA (SPANISH VERSION). PONENTES: BORJA GONZÁLEZ ROZALÉN (GOOGLE CERTIFIED INNOVATOR, PROFESOR DE MIRASUR SCHOOL), ABEL FERREIRA MARTÍN (GOOGLE CERTIFIED TRAINER PROFESOR DE COLEGIO ESTUDIANTES). DANIEL ESTEBAN NOS MOSTRARÁ COMO LA PLATAFORMA DE SERVICIOS PÚBLICOS PARA LA COMUNIDAD EDUCATIVA. NOS OFRECE APLICACIONES Y RECURSOS PARA ALUMNADO, DOCENTES, FAMILIAS Y CENTROS. MEDIO DE APRENDIZAJE BASADO EN EL DISE Ñ O, CONSTRUCCI Ó N Y PROGRAMACI Ó N DE ROBOTS. ACTIVIDADES Y/0 PROYECTOS QUE ENGLOBAN UN PROCESO CONSTRUCTIVO TANTO EN LA PROGRAMACI Ó N COMO EN LA ROB Ó TICA T.11 A.513 REALIDAD VIRTUAL UNIV. NEBRIJA+ONÍRICA VR LA UNIVERSIDAD DE NEBRIJA NOS OFRECE LA POSIBLIDAD DE APRENDER SOBRE CONTENIDOS DE REALIDAD VIRTUAL, PREVISUALIZACIÓN DE ESPACIOS Y VÍDEOS 360 ELIGE:-UNA EXPERIENCIA-DOS TALLERES -UNA PONENCIA PARCIAL
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